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在網咖業者的帶動下,網路遊戲蔚為風潮,其激烈的聲光效果與互動形式,更是優於其他電玩遊戲的重要因素。事實上,不論是傳統的電腦遊戲、電視遊樂器、大型電動玩具,還是現在正在流行的網路遊戲,凡是藉由電子型態呈現的,都可被稱為「電子遊戲」。
說到電子遊戲的發展,最早可追溯到1970年代初期,由美國麻省理工學院所開發的「太空大戰」(Space War),這個遊戲一開始就被設計在電腦上執行。不久之後,也就在1972年,一家叫做Syzygy的公司,因為看好這塊商機,率先將電子遊戲製成商品販售,而成為日後遊戲工業的先驅。
隨著家庭電視遊樂器的出現,以及個人電腦的普及,電子遊戲的發展也大致以這兩者為主要平台,加上微軟推出了Windows作業系統,其統一的介面對於電子遊戲的發展,更有推波助瀾的效益。不過到了1995年,在網際網路風潮以及電腦3D圖形的技術發展下,電腦遊戲市場已逐漸威脅到電視遊樂器的地位,取而代之的即是需要透過網路、讓使用者得以進行密切互動的網路遊戲了。 |